El barco que volvió sin nadie

El barco que volvió sin nadie

Sobre el juego de Lucas Pope donde un reloj congela el momento exacto de cada muerte, y sobre lo que significa devolverle a un desconocido su último segundo.

Las preguntas que dejaste de hacerte

Las preguntas que dejaste de hacerte

Por qué de niños preguntamos sin parar las grandes preguntas y de adultos dejamos de hacerlo, no por haberlas respondido sino por costumbre. Una reflexión sobre la curiosidad, el asombro y lo que perdemos al dejar de preguntar.

Luz de invierno y el silencio de Dios

Luz de invierno y el silencio de Dios

Luz de invierno (Bergman, 1963): un pastor que perdió la fe oficia para una iglesia vacía y no logra consolar a un feligrés desesperado. Sobre la duda, el silencio de Dios y la pregunta de qué sostiene el sentido cuando la fe se va.

Robert Frank y el país que no quería verse

Robert Frank y el país que no quería verse

The Americans de Robert Frank (1958): un suizo cruza Estados Unidos y fotografía la soledad y la desigualdad bajo el sueño de posguerra. Rechazado en su tiempo, hoy es un hito. Sobre la mirada del extranjero y la verdad incómoda.

GRIS y el duelo que primero te quita el color

GRIS y el duelo que primero te quita el color

GRIS (Nomada Studio, 2018): un juego sin texto ni enemigos donde el duelo se representa como un mundo descolorido que recupera color lentamente. Cómo un videojuego cuenta la pérdida y la recuperación sin una sola palabra.

The Caretaker y la música de una memoria que se borra

The Caretaker y la música de una memoria que se borra

Everywhere at the End of Time de The Caretaker: seis horas que reproducen el avance de la demencia a través de viejos vals que se degradan en ruido. Cómo la música puede dar forma al olvido y a la disolución de un yo.

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