Videojuegos

Disco Elysium y el personaje que no recuerda quién era

Disco Elysium y el personaje que no recuerda quién era

Disco Elysium (ZA/UM, 2019) construye una mecánica de identidad donde el jugador decide qué tipo de persona va a ser el protagonista a partir de los fragmentos que quedan. La amnesia como diseño narrativo y como pregunta filosófica.

Journey y el extraño que te ayuda sin hablar

Journey y el extraño que te ayuda sin hablar

Journey de thatgamecompany (2012) permite encontrarse con otro jugador real sin texto, sin voz, sin nombre. Lo que ese encuentro produce dice algo sobre qué condiciones necesita la conexión genuina.

Dark Souls y la ética de los mensajes sin firma

dark souls y la etica de los mensajes sin firma

Dark Souls diseñó un sistema donde podés dejar advertencias para extraños que nunca vas a conocer. Nadie te obliga. Millones lo hacen. Las mecánicas del juego dicen algo sobre los humanos que ningún paper de psicología dijo con tanta elegancia.