Videojuegos

El juego que no tiene forma de decirte que ganaste

El juego que no tiene forma de decirte que ganaste

Dwarf Fortress simula colonias de enanos con un detalle absurdo y no tiene forma de declarar que ganaste: toda fortaleza está destinada a caer. Qué codifica un sistema que asume el colapso y guarda igual los datos de lo que va a perderse.

Abzu: Descender sin palabras

Abzu: Descender sin palabras

Sobre el juego de Giant Squid donde bucear sin palabras entre miles de peces se vuelve una forma de compañía muda, y sobre la vida que no necesita nombrarse.

La carta de alguien que ya no está

La carta de alguien que ya no está

Sobre el clásico de Konami donde un pueblo entero es el paisaje interior de un hombre en duelo, y sobre lo que la memoria hace con lo que no nos perdonamos.

El barco que volvió sin nadie

El barco que volvió sin nadie

Sobre el juego de Lucas Pope donde un reloj congela el momento exacto de cada muerte, y sobre lo que significa devolverle a un desconocido su último segundo.

GRIS y el duelo que primero te quita el color

GRIS y el duelo que primero te quita el color

GRIS (Nomada Studio, 2018): un juego sin texto ni enemigos donde el duelo se representa como un mundo descolorido que recupera color lentamente. Cómo un videojuego cuenta la pérdida y la recuperación sin una sola palabra.

Hollow Knight y un reino que se niega a explicarse

Hollow Knight y un reino que se niega a explicarse

Hollow Knight (Team Cherry, 2017): un mundo de insectos en ruinas que cuenta su historia solo a través de los restos, sin explicación directa. Sobre la narrativa ambiental, la melancolía de las ruinas y la confianza en el jugador.

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