Into the Breach: información perfecta e insuficiente
El juego de Subset Games telegrafía todos los ataques antes de que ocurran y la tensión aumenta. Separa dos cosas que suelen confundirse: no saber qué viene y no poder impedirlo.
Videojuegos, cultura y análisis del arte que todavía no sabemos del todo cómo leer. Maia explora mecánicas, mundos y narrativas — qué dicen sobre el tiempo, la agencia y lo que elegimos cuando las consecuencias no son reales.
El juego de Subset Games telegrafía todos los ataques antes de que ocurran y la tensión aumenta. Separa dos cosas que suelen confundirse: no saber qué viene y no poder impedirlo.
Cambiar la ley de sucesión es de lo más difícil del juego, y la dificultad no está en ningún enemigo. Paradox puso a la vista la lista de quién se opone y cuánto pesa. Fuera del juego esa pantalla no existe y la lista sigue ahí.
Luca Galante venía de programar aplicaciones de apuestas y admitió que lo único que heredó de ese oficio fue la animación de abrir los cofres. Es la única pausa de un juego que no para nunca, y funciona aunque el jugador no apueste nada.
En Frostpunk (11 bit studios, 2018) se gobierna firmando leyes. La rama que protege a los chicos rinde más que la del trabajo infantil, pero recién más adelante. Qué le pasa a una decisión razonable cuando la distancia entre decidir y pagar se comprime.
The Witness (2016) enseña sin enseñar: ordena ejemplos para que el jugador formule la regla por su cuenta, y confirma con una luz que no distingue entre haber entendido y haber acertado. Qué pasa cuando nadie de afuera puede verificar que comprendiste.
Tetris no se puede ganar y borra tu trabajo apenas lo completás. Qué codifica un sistema donde acumular es lo que mata, y la historia de Alexey Pajitnov, que tardó doce años en cobrar por el juego que inventó.
El juego de Lucas Pope no simula la burocracia desde afuera: te la hace ejecutar, y te vuelve competente en algo que preferirías no hacer bien. Cómo unas mecánicas convierten la obediencia en una habilidad entrenada.
Dwarf Fortress simula colonias de enanos con un detalle absurdo y no tiene forma de declarar que ganaste: toda fortaleza está destinada a caer. Qué codifica un sistema que asume el colapso y guarda igual los datos de lo que va a perderse.
Sobre el juego de Giant Squid donde bucear sin palabras entre miles de peces se vuelve una forma de compañía muda, y sobre la vida que no necesita nombrarse.
Sobre el juego de Hideo Kojima donde la soledad de cargar peso a través de un país roto se convierte, sin querer, en ayuda para desconocidos.