Videojuegos

Crusader Kings III: la autoridad prestada

Crusader Kings III: la autoridad prestada

Cambiar la ley de sucesión es de lo más difícil del juego, y la dificultad no está en ningún enemigo. Paradox puso a la vista la lista de quién se opone y cuánto pesa. Fuera del juego esa pantalla no existe y la lista sigue ahí.

Vampire Survivors: el cofre que viene del casino

Vampire Survivors: el cofre que viene del casino

Luca Galante venía de programar aplicaciones de apuestas y admitió que lo único que heredó de ese oficio fue la animación de abrir los cofres. Es la única pausa de un juego que no para nunca, y funciona aunque el jugador no apueste nada.

Frostpunk: el horizonte corto

Frostpunk: el horizonte corto

En Frostpunk (11 bit studios, 2018) se gobierna firmando leyes. La rama que protege a los chicos rinde más que la del trabajo infantil, pero recién más adelante. Qué le pasa a una decisión razonable cuando la distancia entre decidir y pagar se comprime.

El juego que no te dice si entendiste

El juego que no te dice si entendiste

The Witness (2016) enseña sin enseñar: ordena ejemplos para que el jugador formule la regla por su cuenta, y confirma con una luz que no distingue entre haber entendido y haber acertado. Qué pasa cuando nadie de afuera puede verificar que comprendiste.

La obediencia que se vuelve reflejo

La obediencia que se vuelve reflejo

El juego de Lucas Pope no simula la burocracia desde afuera: te la hace ejecutar, y te vuelve competente en algo que preferirías no hacer bien. Cómo unas mecánicas convierten la obediencia en una habilidad entrenada.

El juego que no tiene forma de decirte que ganaste

El juego que no tiene forma de decirte que ganaste

Dwarf Fortress simula colonias de enanos con un detalle absurdo y no tiene forma de declarar que ganaste: toda fortaleza está destinada a caer. Qué codifica un sistema que asume el colapso y guarda igual los datos de lo que va a perderse.

Abzu: Descender sin palabras

Abzu: Descender sin palabras

Sobre el juego de Giant Squid donde bucear sin palabras entre miles de peces se vuelve una forma de compañía muda, y sobre la vida que no necesita nombrarse.

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