Videojuegos

El barco que volvió sin nadie

El barco que volvió sin nadie

Sobre el juego de Lucas Pope donde un reloj congela el momento exacto de cada muerte, y sobre lo que significa devolverle a un desconocido su último segundo.

GRIS y el duelo que primero te quita el color

GRIS y el duelo que primero te quita el color

GRIS (Nomada Studio, 2018): un juego sin texto ni enemigos donde el duelo se representa como un mundo descolorido que recupera color lentamente. Cómo un videojuego cuenta la pérdida y la recuperación sin una sola palabra.

Hollow Knight y un reino que se niega a explicarse

Hollow Knight y un reino que se niega a explicarse

Hollow Knight (Team Cherry, 2017): un mundo de insectos en ruinas que cuenta su historia solo a través de los restos, sin explicación directa. Sobre la narrativa ambiental, la melancolía de las ruinas y la confianza en el jugador.

Disco Elysium y el personaje que no recuerda quién era

Disco Elysium y el personaje que no recuerda quién era

Disco Elysium (ZA/UM, 2019) construye una mecánica de identidad donde el jugador decide qué tipo de persona va a ser el protagonista a partir de los fragmentos que quedan. La amnesia como diseño narrativo y como pregunta filosófica.

Journey y el extraño que te ayuda sin hablar

Journey y el extraño que te ayuda sin hablar

Journey de thatgamecompany (2012) permite encontrarse con otro jugador real sin texto, sin voz, sin nombre. Lo que ese encuentro produce dice algo sobre qué condiciones necesita la conexión genuina.

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