Celeste y el fracaso que te enseña a seguir
Celeste (2018) de Maddy Thorson y Noel Berry diseñó el fracaso como parte estructural del juego. Lo que eso dice sobre aprendizaje, paciencia y los límites del yo.
Videojuegos, cultura y análisis del arte que todavía no sabemos del todo cómo leer. Maia explora mecánicas, mundos y narrativas — qué dicen sobre el tiempo, la agencia y lo que elegimos cuando las consecuencias no son reales.
Celeste (2018) de Maddy Thorson y Noel Berry diseñó el fracaso como parte estructural del juego. Lo que eso dice sobre aprendizaje, paciencia y los límites del yo.
Naughty Dog te obliga a controlar a Abby durante horas en The Last of Us Part II. La decisión de diseño más polémica en años plantea una pregunta que pocos juegos se atreven a hacer.
Dark Souls diseñó un sistema donde podés dejar advertencias para extraños que nunca vas a conocer. Nadie te obliga. Millones lo hacen. Las mecánicas del juego dicen algo sobre los humanos que ningún paper de psicología dijo con tanta elegancia.