The Last of Us II y el personaje que no querías ser
Naughty Dog te obliga a controlar a Abby durante horas en The Last of Us Part II. La decisión de diseño más polémica en años plantea una pregunta que pocos juegos se atreven a hacer.
Naughty Dog te obliga a controlar a Abby durante horas en The Last of Us Part II. La decisión de diseño más polémica en años plantea una pregunta que pocos juegos se atreven a hacer.
Kind of Blue se grabó en dos sesiones de un solo día en 1959. Seis décadas después sigue siendo el álbum de jazz más vendido. Lo que hace es abrir un paréntesis en el tiempo.
Una molécula decide en el momento de formación de un recuerdo si se codifica como positivo o negativo. Lo que llamás tu historia es en parte química de un instante que no controlaste.
Dostoievski, McCarthy, Morrison. La ficción puede mostrar verdades incómodas sin justificarlas. Eso es exactamente lo que la no-ficción ya no puede permitirse.
Nietzsche acuñó amor fati en 1882. La psicología positiva llegó al mismo lugar un siglo después. La diferencia es que Nietzsche no lo llamó resiliencia.
Neuronas individuales modifican su expresión génica en respuesta a experiencias específicas. Hay versiones de vos instaladas en instantes que no recordás.
El eterno retorno de Nietzsche no es física: es una herramienta de medición. Si harías de nuevo lo que hiciste, viviste bien ese momento.
Dorothea Lange fotografió a Florence Owens Thompson en 1936 sin preguntarle su nombre. La imagen se volvió el símbolo de la Gran Depresión. Thompson la rechazó toda su vida.
Jeanne Dielman de Chantal Akerman filma los gestos repetidos de una mujer durante tres horas y media sin música ni cortes dramáticos. La decisión formal es toda la obra.
Dark Souls diseñó un sistema donde podés dejar advertencias para extraños que nunca vas a conocer. Nadie te obliga. Millones lo hacen. Las mecánicas del juego dicen algo sobre los humanos que ningún paper de psicología dijo con tanta elegancia.